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一、选题的背景与意义 目前,游戏玩家对游戏性质和画面的要求越来越高,并且在不断要求更加新颖的游戏方式,更加美好的游戏体验。此外,游戏也逐步在向着移动终端进行扩展,手机游戏也因此正在蓬勃发展。利用Unity3D游戏引擎,不仅能够实现键盘鼠标的输入操控,还能够应对触屏触摸输入。Unity3D强大的跨平台性能够成功地将游戏移植到手机、网页等等不同的平台,是一款非常优秀的游戏引擎。本课题旨在实践中学习游戏制作的基本方法,探索设计游戏的基本思路,合理地使用Unity3D游戏引擎,拟开发出一款功能较为完善、具有一定可玩性的游戏。 信息技术光速发展的今天,存在无穷的机遇,但与此同时,在现在这样的大环境之下,依靠人力的双手来进行的传统Unity3D微信小游戏平台信息管理模式基本已经不能够满足企业运营和管理的要求了,也就是说,传统的Unity3D微信小游戏平台信息管理模式不只是不能够满足企业的发展,更圆圆漫步不了现在生活和社会发展趋势的基本要求。在互联网还没有现金如此发达和普及的早期,Unity3D微信小游戏平台平台都处理完全依靠的使人工的操作,但是在信息时代中,生活的节奏不断加快,社会的变迁使人叹为观止,传统的Unity3D微信小游戏平台系统已经完全跟不上步伐了,迟早被时代所淘汰。需要经过诸多手续,并且整个过程都要通过手工操作的传统的Unity3D微信小游戏平台信息管理效率实在太过低下,根本就满足不了企业对巨量的Unity3D微信小游戏平台信息的统计和处理了。同时,交易过程之中产生的关系有及其复杂,各个单位处理信息的方式方法各不相同,极容易出现信息的遗漏或是重复问题。 因此,必须出现一种全新的、信息化的技术平台来改善现今的混乱局面,Unity3D微信小游戏平台平台就是在这样的一个大环境下所催生出来的,为了应付全新的形式的Unity3D微信小游戏平台信息管理模式,最理想的解决办法正式创建Unity3D微信小游戏平台平台。这次的创新意义非凡,一方面不仅能摆脱传统低效的工作方式,另一方面更是能够保障企业经营链的高效果运作。建立信息化管理系统还有一大优势就是能够在企业管理创新、技术创新、制度创新和文化创新等方面产生巨大促进作用。 这篇论文的目的正是要通过将Unity3D微信小游戏平台系统信息化来使得对Unity3D微信小游戏平台过程中的信息管理能够变得简单透明,便于操作,一目了然。我们通过优化功能模块组合以达到实现多样的管理细节的目的,从而达到自动化和信息化最大化的目的。同时还能复查人工处理操作的环节,最大化的降低Unity3D微信小游戏平台平台的出现错误的可能性。 |
二、设计(研究)的思路与主要内容 Unity3D微信小游戏平台通过创建一个可以帮助微信小游戏交易平台准确并且快速的收集、整合、处理、记录与游戏交易平台相关信息的系统,显然凭借传统的手工管理方式已经无法正常处理每天巨额的信息量。在本系统的帮助下,企业能够极大幅度节约人力和物力,在保证准确性的同时,快速完成对信息的处理。在收集和存储游戏交易的档案信息的同时,本系统还能还能对游戏交易信息档案的接口进行更新和检索,从而显著提高工作效率。本论文着重说明设计思想、技术难点以及解决方案等,介绍系统创建的背景,系统所具备的功能以及整个系统的开发的过程。 本平台中,信息首先通过管理员收集和统计,将游戏信息资料、代理商资料、活动信息资料、以及销售信息资料四个部分的信息资料提交给后天管理,在通过后天管理进行统计,然后通过游戏信息、代理商信息、活动信息、销售信息四个栏目进行发布,将这些信息公布给用户。系统信息业务流程如下: 图1 系统信息业务流程图 |
三、毕业设计(论文)所用的方法(技术路线) 本次设计用C#程序设计语言、数据结构、算法、软件工程等知识后,这个项目的推进成为可能。Unity3D游戏引擎能够在游戏场景中实现物理效果、光照效果等游戏所需要的效果,能够支持角色扮演单机游戏的开发。 Unity3D是当前炙手可热的游戏引擎,其跨平台性优秀,文档齐全,发展前景良好。使用Unity3D制作的游戏已经在各大平台受到欢迎。 一款优秀的、受欢迎的游戏能够带来巨大的经济利益,并能够促进周边产业的发展。 Unity3D作为一款全面整合的专业游戏引擎,以此为依托能够实现功能复杂效果优秀的游戏开发,运用C#程序设计语言的面向对象的开发,能够系统而科学地开发出一款游戏。 |
四、主要参考文献 (8-10篇) [1] 朱玉.基于Unity3D漫游系统的设计与研究[J].信息安全与技术,2014,12:78~81 [2] 蒋元,蔡胜军,何绍勇,祁玮.基于Unity3D的虚拟地理环境构建[J].现代计算机(专业版) ,2014,33:52~55 [3] 郭芳芳,刘志勤.Unity3D在教育游戏中的应用研究[J].教育观察,2012,10:47~50 [4] 刘孟全.Unity3D虚拟现实平台的重放功能设计[J].广西科学院学报,2013,01:34~36 [5] 何岗,李俊,张锋.基于Unity3D的消防3D情景实训系统的设计与实现[J].软件产业与工程,2014,06:43~48 [6] 赵治羽,陈倩云,李婷婷,张娟.基于遗传算法的Unity3D装箱系统设计[J].计算机与现代化,2014,06:141~144+149 [7] 熊耀.基于Unity3D粒子系统的三维影视特效开发研究[J].软件导刊,2012,11:134~136 [8] 张典华,陈一民,李磊.基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发[J].计算机技术与发展,2014,01:192~195 [9] 陈豪.基于Unity3D的Android飞行类游戏设计[J].电脑知识与技术,2015,30:168~170 [10] 干建松.基于Unity3d的室内漫游的关键技术研究[J].盐城工学院学报(自然科学版) ,2011,04:56~59 [11] Andrew Stellman and Jennierfer Greene.Head First C#[M].北京:中国电力出版社,2013:216~263 [12] J.G.Liu.Applied Research of Somatosensory Game Based on Kinect and Unity 3D Data Integration Technology[J]. Applied Mechanics and Materials, 2014,667:177~182 [13] Messaoudi F,Simon G,Ksentini A.Dissecting games engines: The case of Unity3D[C].Network and Systems Support for Games (NetGames),2015 International Workshop on.IEEE,2015 [14] Matthias Berger, Verina Cristie.CFD Post-processing in Unity3D ☆[J].Procedia Computer Science,2015,51:2913~2922 [15] Lv Z, Tek A, Da Silva F, Empereur-mot C, Chavent M, Baaden M. Game On Science–How Video Game Technology May Help Biologists Tackle Visualization Challenges[J].PLoS ONE 2013,8,3:1~6 [16] Cheng Z, Dan H.Virtual Campus Based on Unity3D[J]. Advanced Materials Research,2014,1049~1050:1856~1859 [17] Wang,J.,Bennett,K.J.,& Guinness,E.A.(2012).Virtual Astronaut for Scientific Visualization¡ªA Prototype for Santa Maria Crater on Mars[J].Future Internet,2012,4,1049~1068 |
五、计划进度 1、第一周至第三周:准备阶段,撰写开题报告和外文翻译,学习Unity3D相关知识,充实C#的相关知识。 2、第四周至第五周:基本程序设计,游戏核心功能的确立。 4、第九周至第十一周:游戏功能充实阶段。 5、第十二周至第十三周:游戏深化阶段。 6、第十四周:测试、完善、优化阶段。 7、第十五周至第十八周:完成阶段。撰写毕业论文,准备答辩。 |
六、指导教师意见(对本课题的深度、广度及工作量的意见及开题是否通过): 通过 □ 完善后通过 □ 未通过 □ |
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